Линзы в CorelDraw




Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории


Не будет значительным преувеличением сказать, что с помощью приемов, описанных в предыдущих уроках, мы можем сделать с фигурным текстом практически все что угодно, произвольным образом модифицируя и форму литер и их расположение. Однако в практической работе наличия теоретической возможности добиться какого-либо эффекта недостаточно — требуется, чтобы работу можно было выполнить достаточно быстро и просто. В самом деле: если вам, например, потребуется разместить текст рекламного объявления на завитках панциря улитки, вы можете разбить текст на отдельные символы, а затем размещать и разворачивать каждый из них индивидуально. Однако если в ходе работы над композицией потребуется не просто увеличить или уменьшить изображение улитки, а изменить количество витков ее панциря, вся кропотливая работа пойдет насмарку.
Арсенал средств, имеющихся в CorelDRAW 12, позволяет утверждать: если на решение какой-либо практической задачи у вас уходит слишком много сил или времени, скорее всего, вы решаете ее не лучшим способом. В рассмотренной выше задаче было бы целесообразно не дробить текст, а разместить его целиком на траектории. В результате этой операции образуется составной объект, в котором траектория играет роль управляющего, а размещенный на ней текст — роль подчиненного объекта. При этом текст, размещенный на траектории, можно как редактировать, так и форматировать, меняя большинство его атрибутов.
В этом уроке рассматриваются приемы размещения фигурного текста на траектории и настройки этого размещения. В некотором плане урок 16 является продолжением урока 4, поэтому перед ознакомлением с ним рекомендуется освежить в памяти приемы редактирования и форматирования фигурного текста.
В качестве траектории размещения фигурного текста могут выступать как незамкнутые объекты, например линии, построенные инструментом Bezier (Кривая Безье), так и замкнутые (например, многоугольники). После того как текст размещен
на траектории, можно выполнять следующие операции форматирования, специфические только для составных объектов этого класса:
- задавать ориентацию символов относительно траектории;
- задавать дополнительное смещение базовой линии текста относительно траектории;
- выравнивать текст по вертикали относительно траектории по базовой линии, по средней линии текста, по его верхним или нижним выступающим элементам;
- задавать режим размещения текста по длине траектории;
- выбирать, на которой из двух сторон траектории размещать текст.
При этом сохраняется возможность выполнять и традиционные для входящих в составной объект компонентов операции форматирования и редактирования: можно редактировать текст, менять его атрибуты форматирования, а кривую, задающую траекторию размещения текста, редактировать при помощи инструмента Shape (Форма) приемами, описанными в уроке 5. При этом связь текста и траектории сохраняется, а необходимые изменения в изображение вносятся автоматически.
Как всякий составной объект CorelDRAW, текст, размещенный на траектории, может быть отделен командой Break Apart (Разъединить), после чего образуются два отдельных объекта — текст и объект, игравший роль его траектории. Хотя их связь утрачивается (дальнейшее редактирование траектории не оказывает воздействия на текст), текст сохраняет тот вид, который он имел до отделения от траектории. Для его превращения в обычный блок фигурного текста требуется отдельная операция выпрямления. Впрочем, текст не всегда после этого восстанавливается в исходном виде (см. далее).
0 размещении на траектории связанных рамок простого текста рассказывалось в уроке 4.

Чтобы разместить вновь вводимый с клавиатуры текст на заранее построенной траектории, следует проделать следующие шаги.
1. Выделите будущую траекторию инструментом Pick (Выбор).
2. Выберите команду Text > Fit Text To Path (Текст > Текст вдоль кривой).
3. Введите текст с клавиатуры.
То же самое можно проделать и без выбора команды в меню — достаточно навести указатель инструмента Text (Текст) на любую точку будущей траектории — так, чтобы указатель инструмента изменил свою форму (Рисунок 16.1, слева) — и щелкнуть мышью. После этого вводимый с клавиатуры текст будет размещаться на траектории (Рисунок 16.1, справа).




Содержание    Вперед